因?yàn)楝F(xiàn)在的CPU已經(jīng)性能過剩了,隨便一個(gè)11/12代的cpu都是,你打開渲染軟件,打開游戲,在打開其他編程工具,你看看CPU是不是不會(huì)占用最高。所以說,最近電腦的賣點(diǎn)已經(jīng)不是CPU了,因?yàn)榫退悻F(xiàn)在出了13代CPU了,你會(huì)發(fā)現(xiàn)12代CPU都已經(jīng)夠用了,甚至于11代的CPU就已經(jīng)夠用了。
但是顯卡,你現(xiàn)在RTX4060現(xiàn)在能開高畫質(zhì),但是你開啟光追,頂畫質(zhì),你的FPS就是低,可能不滿70針,而你用了RTX4090,開著光追,頂級(jí)畫質(zhì),你會(huì)發(fā)現(xiàn)你的FPS刷新率還是可以達(dá)到120針左右,甚至更高。因?yàn)楝F(xiàn)在的游戲畫面和渲染畫面最求越來越高,所以你的顯卡要跟得上,要越來越高,所以現(xiàn)在的賣點(diǎn)已經(jīng)是顯卡了了因?yàn)閮?nèi)存普通人16G就夠了,打打游戲也就夠了,沒有多少人需要大內(nèi)存,說什么固態(tài)硬盤貴?硬盤現(xiàn)在已經(jīng)很便宜了,512的固態(tài)隨便上好吧。
那為什么重點(diǎn)是顯卡而不是CPU呢?
首先,對(duì)于游戲玩家來說,顯卡對(duì)游戲的幀率、畫質(zhì)和流暢度有著直接且關(guān)鍵的影響。強(qiáng)大的顯卡能處理復(fù)雜的圖形運(yùn)算,呈現(xiàn)精美的游戲畫面,尤其是在玩一些大型 3D 游戲時(shí),高性能顯卡的優(yōu)勢(shì)非常明顯。
其次,在一些專業(yè)圖形處理、視頻渲染等工作中,顯卡的計(jì)算能力同樣至關(guān)重要。它能夠大幅提升工作效率,加快處理速度。
再者,隨著虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、人工智能等技術(shù)的發(fā)展,對(duì)顯卡的要求也越來越高,以滿足這些新興領(lǐng)域的計(jì)算需求。
而 CPU 雖然也很重要,但在很多情況下,當(dāng)前的主流 CPU 性能已經(jīng)能夠滿足大部分日常辦公和普通應(yīng)用的需求,相比之下,顯卡在特定場(chǎng)景下對(duì)整體性能的提升更為突出和關(guān)鍵,從而使得人們?cè)谂渲秒娔X時(shí)更加關(guān)注顯卡的性能。當(dāng)然,這并不意味著 CPU 不重要,而是在不同的需求和應(yīng)用場(chǎng)景下,兩者的側(cè)重點(diǎn)會(huì)有所不同。
最后總結(jié)
顯卡對(duì)游戲幀率、畫質(zhì)和流暢度起關(guān)鍵作用,尤其在大型 3D 游戲中優(yōu)勢(shì)明顯;對(duì)專業(yè)圖形處理、視頻渲染等工作計(jì)算能力至關(guān)重要,且能滿足 VR、人工智能等新興領(lǐng)域需求;主流 CPU 常能滿足日常辦公等需求,特定場(chǎng)景下顯卡對(duì)整體性能提升更突出,不過 CPU 也很重要,只是側(cè)重點(diǎn)在不同場(chǎng)景下有別。